2008.07.01

アンケートには一言「テストプレイしました?」

0629【宝塚記念、全着順&払戻金】netkeiba.com
ドモ、一昨日(6月29日)の宝塚記念は、三連単【9-2-8】一点を勝負太刀(勝負馬券)に挑んでみた松裕堂です。
結果、8番ロックドゥカンブが競争中にケガをしたようで当方は撃沈。映像をみたときには内心ヒヤヒヤしましたけど、なんとか予後不良にまでいたらなかったようで何よりです。おなじロベルト系かつ舞台が宝塚記念ということで、ライスシャワーのことが脳裏をよぎりました。いまは。命だけでも助かって良かったよー、というのがまず感想。

0626発売【ダービースタリオンDS】ダービースタリオンDS
んで、それはそうと先週26日に発売されました上記ダビスタDS。SFC「96」以来の復帰組となります当方も購入し、チマチマとプレイしてみました。

数時間程度とWi-Fiインターレースしかまだ遊んでいないので、現時点で評価をくだすのも早計なんですが、それなりに気になった"難点"をば少々列記してみます。
-----------------------------------------------------------------------------
●【残念】海外レース・地方レース、凱旋門賞のみ。
●【残念】勝馬投票券、購入可能馬券に三連単なし。
●【残念】血統表、系統は色でのみ識別。色弱・色盲(色覚障害ないし少数派色覚)の私にはマジ辛い。これだけでも挫折しそう。
●【残念】血統表、組み方が独特なので見慣れるまでつらい。
●【残念】繁殖牝馬、交換パスワード廃止。
●【残念】レース、ペース判断が不可能。
●【残念】レースVTR、保存不可、視れるのは現役時のみ。
●【バグ】インターレース、初日から最終順位変動などのバグ(?)報告。
●【バグ】競争成績、出走頭数が正しく反映されていない。
●【バグ】調教、販路で表示される馬の影が前後逆転して表示される。
●【不便】セリ、価格表示無、一頭々々を確認しないと相場すらわからない。
●【不便】開催日程、出走コマンドからのみ確認可能。
●【不便】種々の情報一覧表示が機能なし。管理やらが大変。
●【不便】種牡馬リスト、三種類の索引ならあるがソート機能はない。
●【不便】セーブ、決まった場所(画面)からのみ可能。
●【不便】対人戦(ブリダーズカップ)用セーブ機能なし。パスワードを別途記録のうえ開催毎に10分以内5頭以上の入力が必要。
●【不便】種付、肌馬と種牡馬の血統比較が一作業でできない。
●【不便】パドック、任意スキップ不可。
●【不便】牧場・厩舎など任意画面への切り換えが一発で出来ない。
●【不便】レース、走行位置なら表示されるもののゴール位置は表示されず。
●【不便】ローテション、事前に設定不可。
●【理不尽】脚質、「逃げ」・「先行」での低勝率は異常レベル。
●【理不尽】脚質、支持通り走ることは稀。
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推敲もせずに思いつくまま、しかも体験したもののみ書きましたが、上記の点からいえるのは
 「 つ く り こ み 、 あ ま す ぎ 」
つーことです。

テストプレイ数回レベルでも気付きそうなバグやゲームバランス、操作面・補助機能の削減などなど、"シリーズもの"というノウハウないし経験が全然いかされておりません。

事前にネットで漏れ聞いていた「シリーズが進むごとに劣化している」という評判もある意味で妥当かと思います。復帰組としては正直残念で寂しいような感じです。

何度かの発売延期を経てこの品質(クオリティ)では、公式サイトの見出しにもしている「No.1競馬ゲーム」が泣いちゃうますよ。創り手としての誇りくらい持ちましょうよ。
(´・ω・`) トウホウシレン3ニモドリマス

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2008.05.29

8月の余暇は(存在すれば)これで決まりだ。

0528更新【ニンテンドーDSソフトで「ファイアーエムブレム」が発売されます。】ファイアーエムブレムワールド
発表時のグラフィックが「それはひょっとしてギャグでry」の画風に似ているとか言われてた気のするDSリメイク版「暗黒竜と光の剣」。開発中の写真でしょうから当然だとは思いますが正に「まるで成長していない…」気がする今日このごろ。まず、それはさておき"リフ"には「復活おめでとう」といいたいです。

件サイトによりますと、どうやら発売日も本決まりの御様子で、当方8月の余暇はだいたいこれで決まりました(余暇があるのかという現実問題はおく)。

とりあえず、海外ユーザーを意識すれば「(新)紋章の謎」なんてタイトルも以後に控えていそうな感じなので、ボチボチ資金の積み立てでも開始しやす。

ところで「ニンテンドーWi-Fiコネクション対応」ってサイトには書いてますが、具体的には何すんでせう?(対戦なら個人的に不用)

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2008.04.16

数年ぶりに"やる気"はあるけど積みゲー(ツンドク)中

0501発売予定【リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー】任天堂ホームページ
当方、昨日までまったく買う気もなかったんですが、うえのページにて迂闊にも動画なんぞみてましたら、妙に購買意欲が湧いてきた今日このごろ。先週マリカWiiを買ったはいいんですが、時間がなくて放置中だというのに・・・。

せめてウイポ7M2008を一周(1984年〜2008年)くらいしてからでないと、次のゲームに移るわけに行かない。

しかし、ノーリセットプレイでいま漸く2000年代。まじ時間ねぇ。
('A`)

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2008.04.07

競馬ゲームで氏族政治

0313発売【Winning Post 7 MAXIMUM2008】GAMECITY
さて、今週末の日曜日には阪神競馬場にて桜花賞がおこなわれ、気分的にも春競馬が本格スタートな当方。そこで(?)ただいま鋭意Wii版「ウイニングポスト7 マキシマム2008」をプレイ中の私ですが、同ウイポシリーズをプレイするのはSFC版「2」以来のことになります。

ゲーム中における配合のコツなど、当然のことながら相応変化・進化をしているようで、現在(発売日2日後に入手しておきながらまだ)1週目プレイ開始10年目くらいのとこなんですが、ようやくコツらしきものが飲み込めてまいりました。

私の牧場の場合、オグリキャップとライスシャワーのためにのみまわってますんで(つまり発展させたい血統構成が予め決まってますんで)、いかにして歴史をその所属血統に有利なように(配合理論上、産駒の能力がアップするように)ねじ曲げられるかがポイントになるっぽいです。

そこで気分的には「奈良時代以前の氏族政治、または古代末〜中世初期の武士団の勢力抗争みたいなことしてるよな」と我ながら思ったりもします(笑)。おかげで前半はひたすら他系統の発展に便乗・介入して「いかにネイティヴダンサー系発展の布石をうつか」が至上命題。2週目をプレイするなら、もう少し要領良くできそうな気がしてきました。

あと学生時代とは異なり”リセットプレイ”なんてしている時間的余裕・心理的余裕もないので、かえって難易度もほど良くいい感じにまとまってます。「シミュレーションゲームは矢張りこう(リセット無しで)あるべきかも」と最近は思う。

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2008.03.11

「書は人なり」、認めたくない

0313発売予定【DS美文字トレーニング】任天堂ホームページ
3月更新【任天堂オンラインマガジン2008年3月号 DS美文字トレーニング特集】任天堂ホームページ
当方が今年(平成20年)初購入したソフトは1月末日のWii「スマブラX」。次いでなのが今月発売予定の「ウイポス7 2008」。競馬ゲームを買うのはN64「実況G1ステイブル」以来、数年ぶりかも(笑)。

んで、それはそうとゲームつながりということで(無理やり)件「DS美文字トレーニング」についてなんですが、当方先日、自身の"筆跡"ないし”書き方”につきまして少々おもうことがあり、本気で字面改善運動を開始しようか迷ってます。

紹介のムービーやら説明なんかを見読みしてますと「本気で取り組めば何とかなるんじゃね?」と純粋に思っちゃうあたりがオモウツボ。はてさて如何したものか・・・。

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2008.03.05

ゲームに関連した記事2つ

0304更新【Wii向け『テレビの友チャンネル Gガイド for Wii』サービス開始~家族を笑顔にする新しいテレビ番組情報サービス~】任天堂ホームページ
0304更新【テレビの友チャンネル Gガイド for Wii - Wii】任天堂ホームページ
昨日(4日)仕事終了後、徒歩で数十秒の自宅へと帰宅したところ、何やらWiiが青く光っていたので早速ながらDLしてみました。

件チャンネルの詳細についてはリンク先を御参照いただくのが一番ですが、ようは"Wiiでみられるテレビ番組表"機能です。ただ、テレビ番組をまず視る機会のない私には正直、無用な機能なのかもしれません。少なくともテレビ番組をみたいがために電源を入れたという記憶はここ最近まさに絶無。

もう「Wiiにチャンネルが増えた!」という自己満足でいいや。('A`)

学園☆新選組!】May-Be SOFTオフィシャルサイト
うえは昨日、書籍の情報なんぞチェックしていましたところにたまたま見かけましたゲームのタイトル。

基本的に「揶揄や風刺」という意味でのパロディーはあんま好みではありませんが、"本歌"ないし"本説"取りの類自体は好物なので、とりあえず当方として反応しないわけにも行かず、まずググってみましたところヒットしたのはやっぱり"その手"のゲームでした(笑)。

なにやら「威武の嵐」・「行殺☆新撰組」を思い出しますが、この三作における龍馬さんモデルって、ほんと統一感ないな。

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2008.02.18

ルーター取説とにらめっこ

スマブラ拳!! 大乱闘スマッシュブラザーズX 公式サイト】任天堂ホームページ
「スマブラX」のWi-FI対戦待受のさいに、エラーコード「86420」が頻発するという体験について以前当ブログにも少し書きこみましたが、サポートセンターから「アクセス殺到のためエラーが頻発してます」という趣旨の回答をえてから先週半ばで早約一週間と数日が経過し、いまだ改善の兆候すらみえないところで自分なりに関連情報を集めたりしてみました。

まずかるくググってみただけでも似たような経験者はゴロゴロといるようで、「同類々々」と何となく安心(笑)。

しかし当方のWi-Fi環境
  [WAN]〜[ルーター]〜[AirMac]〜[Wii]
と同じ境遇の人は管見のかぎりでは見つけられず「ひょっとして、かなりの初歩でつまづいてますか自分?」と首をかしぐ。

んで結局のところ、ルーター(RT200KI)のポート開放やらLAN側のIPアドレスの固定やらであっさりと解決。つながったときは一瞬
「( ゚д゚)  .... ( ゚д゚ ) 」
状態になりました。

つか「サーバー増強までは放置」とに今までうるがし(方言)ていた期間はなんだったんだろう…。我ながら初歩すぎるミスに嫌悪。orz

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2008.02.13

「マリオカートWii」のさいは頼む

02.12記【「大乱闘スマッシュブラザーズX」レビュー:華麗なスマッシュで大乱闘を生き残れ! Wiiの「スマブラ」はボリューム満点】 ITmedia +D Games
02.12記【『スマブラX』がWii最速で100万本を突破】ファミ通.com
流石にこの勢いだと(Wi-Fiだって)繋がりにくくもなりますわな。つか、サーバーを増強してても追っかないんじゃないかと正直心配です。

化け物級ソフトはこれだから困る。
ヽ(;´Д`)ノ

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2008.02.06

それ以前にフレンドコードを集めなきゃ

大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト スマブラ拳!!】任天堂ホームページ
一昨日(4日)当方が書きましたWi-Fiコネクション接続不調の原因ですが、そののち自分なりに万策も尽きまして、素直にサポートセンターへお尋ねしてみたところ、原因は「人多過ぎ」(要約)とのことでした。

サポートセンターに電話がつながるまでのあいだ(呼び出し音のあいだ)だけでも時間にして1〜2分ほど待たされたので、その時点で正直原因はほぼ察せられましたけどね(笑)。

私としては「AirMacの不調ないし、我が家のネット環境が変なんじゃじゃなくて良かったよ」と、胸をなでおろしている今日このごろです。

そこでとりあえず、暫くは不特定多数との対戦ではない「フレンドと」モードに軸足を移し、もっぱらWi-Fiはソチラで遊んでみようかと思います。ただし私の場合問題は、定まった時間が持てないという都合上、事前約束での対戦不可なのがやっぱネック。

ほぼ定時の睡眠時間、および食事時間でも削っときますか、オレ。
('A`)

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2008.02.04

各Wiiチャンネルは正常なわけだが

大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト スマブラ拳!!】任天堂ホームページ
発売されたのが1月31日で、当方が「KOnozama」状態を脱しえたのは一昨日2日。フレンドコードやメッセージの調整をへて、昨日(3日)より本格的にプレイを開始し、現時点での累計プレイ時間はようやく2時間強に達したかというところ。

当方の場合、N64版ならともかく、前作GC版は本格的に遊びはじめるの以前に、全隠し要素を弟に出されて終わりまして、そのブランクも長い々々。つくづく今は「ヘタクソになったなぁ、我ながら」と実感中、Wi-Fiやったらボコボコにさそうデス。><

んで、その肝心なWi-Fiなんですが当方のWii、なぜか昨日は接続の感度が極端に悪く、対戦待ちのあいだにエラーが出まくりんぐ。

距離数十メートル、高低差数メートル、さらに壁を隔てた離れですら電波感度が(今現在も)最大値をマークしてくれてるので(WiiはAirMacと同じ部屋に在り)、無線LANの構築元であるAirMac自体の不調というわけでもなさそうです。

今日も不調だったらサポセンに連絡でもしときます。原因はなんじゃろう?
(´・ω・`)

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2007.11.14

「収録された約500問」は多いのかどうなのか

11.13記【検定合格を目指せ! 『DS江戸文化歴史検定(仮題)』】ファミ通.com
関連リンク:【江戸文化歴史検定
どうもゲームというと、チマチマここ最近はWii用ソフト「スーパーマリオギャラクシー」をプレイ中の松裕堂です。おかげでプレイ可能な就寝前の約30分未満が、最近なにげに楽しみであります。

ハイスコアや全ステージスターコンプリートなど、ふかくプレイする道も用意されながら、それでいてガッつかないプレイ(私の生活環境だと都合ガッつけないプレイ)も可能なのが大変々々よい感じです。このサクサク感が個人的に嬉しい。>スーパーマリオギャラクシー

んで、それはそうと上の記事(ゲーム)。
「江戸文化歴史検定」なるもの自体、以前ニュースか何かで私も耳にした記憶はあるんですが、ほんとニンテンドーDSには多いですな、この手のジャンル。

私の場合、(食指だけなら何度か動いたものの)手持ちに任天堂以外のDSソフトがないので、他社のソフトが"ゲームとしてどの程度のデキ・水準"にあるのかは知らないんですが、これだけ頻発するところをみると、採算のとりやすいジャンルではあるんでしょう。とにかく開発費は安価そうですやね。

ほかに歴史というジャンルで「江戸文化歴史検定」と似たような作品としては「ものしり戦国王」なるソフトも今月発売をひかえているようですが、「幕末維新王(ないし幕末維新歴史検定)」とか、「日本古典文化検定(ないしものしり日本古典文化王)」とか、そんな作品の発売予定はないんですかメーカーさん。

そもそもイマジニアから発表のあった歴史検定ソフト、音沙汰もないがどうなったんでせう?

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2007.10.03

なんか防寒着みたいだし

10.02更【「Wiiリモコンジャケット」についてのお知らせ】任天堂ホームページ
10.02記【任天堂、Wiiリモコンジャケット無償提供】ITmedia +D Games
昨日は夜飯を食しに家にもどると、なにやらWiiが青く光っていたので「任天堂からメールが来てんのな」とチェックしてみたところ、上の用件を伝えられました。

ジャケット装備の写真を見て、なんとなくシベリアな風景(端的には「キングゲイナー」的風景)がフラッシュバックした当方です。

このジャケット、任天堂は「無償で提供することといたしました」とのことで、何とも大判ぶるまいですが一応「Wii本体に記載されています製造番号を」確認する必要があるみたいです。

記念に一着欲しいんですが、個人的には任天堂に余計な負担を掛けたくない信者的精神もはたらいたりするオレ(笑)。結局応募しないとは思いますが、一寸だけ悩むなぁ〜。

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2007.09.29

希望小売2,800円と手頃なので買い

09.28更【バーチャルコンソール タイトルラインナップ - Wii】任天堂ホームページ
とりあえず「消えた後継者、キター」と心中で叫んでみた今日このごろです。
このあいだはネオジオ「飢狼伝説」の配信に少々食指もうごいたんですが、今回ばかりは初めてバーチャルコンソールを本気で利用することになりそうです。

今となってはニンテンドウパワーでの「消えた後継者、リメイク&書き換え開始マダー?」とか思っていたのはいい思い出です。ただ今回はリメイクではなくFC版の配信なので、個人的には”いい思い出”にはしたくねーですけど、これはこれで「嬉しいことだよ」と開き直ることにしときます。

バーチャルコンソールの利用法、いまいちよく解ってなかったりしますけどね。今は。


09.28設【DS文学全集】任天堂ホームページ
任天堂ネタ二連目。

「ニンテンドーDSで読書」ってジャンルは上記のほかにも、スパイク「一度は読んでおきたい 日本文学100選」、ドラス「図書館DS」なんてのがありますが、今回のは真打ち任天堂の発売による読書ソフト。

収録作品一覧なんかを見てますと、仮想のカバーデザインが妙に凝っていたり、収録作品に九鬼周造の『いきの構造』や福沢諭吉の『学問のすすめ』が入っていたりと、やや学術よりな姿勢もチラホラ。

このソフトではWi-Fiを使っての追加配信まで予定しているようなので、個人的には学術系の読み物が充実してくれたら嬉しいなぁ〜。

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2007.08.03

近世以前はニッチすぎるのかなぁ?

08.02記【名作は三色ボールペンで読め!?『DSで読む三色ボールペン名作塾』のCMが開始】 iNSIDE
関連リンク:齋藤孝のDSで読む三色ボールペン名作塾公式サイト
本作は7月19日に発売され話題を呼んでおり、8月1日から、ゲームとしては異例の発売後にCMが開始されるという形に
スパイクの「一度は読んでおきたい 日本文学100選」といい、これといい、最近の流行なんですかね? この手。

こちらの収録作品も近代以降なのが寂しい。(´・ω・`)

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2007.05.16

そこんところをハッキリさせたかった

05.15更【ファイアーエムブレム暁の女神 Q&A31〜40】任天堂ホームページ
上のページの4問目。

いや、基本的にはわかっちゃいた。わかっちゃいたけど”公式の回答”として聞いておきたかったんです。
ごめんなさい。ほんと愚問でゴメンナサイ。(´・ω・`)

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2007.05.12

「ν最高」とかいってるオタクの性

05.11更【SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE - 製品内容】SDガンダム Gジェネレーション CROSS DRIVE
旧DS本体なら兎も角、ライトの本体はまだ所持していない当方。
上のページをみるなり「この機会にいっそ本体目当てに買っちゃうか、コレ」と本気で考えてしまう今日このごろです。正直、メインのソフトはあんまいらない。

しかしまぁ最近、ソフトとDSライトを同梱した”限定版”の話を他にもチラホラと聞きますが、これまた分かりやすい抱き合わせ商法ですな。

ただ”限定版本体とゲームソフトのセット販売”という手法自体、他ハードでは往々に見られる手法なので、そのこと自体、別段批難する気にはなりません。本体が供給不足のDSの場合、人によってはまさに願ったりかなったりかも知れませんし、資金に余裕のあるマニア層なら、かえって限定版ということ自体、面白い話題でもあるでしょう。

幸い8月はいまのところ、当方もがんばれば資金繰り自体なんとかなりそうなので、一寸本気で検討中です。しかし、限定版に"釣られそう"になっているというこの事態、ひょっとしたら初経験かも知れん(もっとも、迷うだけで終わりそう)。

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2007.02.24

いつか「蒼炎」→「暁」とつづけてプレイしてみたい(でも時間がねぇ)。

02.22記【ファイアーエムブレム暁の女神は前作のデータを引き継ぐことが出来る!】Nintendo iNSIDE
konozama」状態のお陰で、プレイ開始以前に上の件の情報を入手。

人に寄っては「いや〜、ケガの功名だったなぁ」とでも言うべきところなのかも知れませんが、あいにく当方の場合、去年Wiiを購入した時点からずっと常時GCコントローラーとメモリーカードは装着しっぱなしだったりしますんで、おそらく件のページを見なかったとしても、そのまんまフツーに読み込みでたようなヨカンはします。

引き継ぎ要素としては
暁の女神で登場する一部のキャラクターが強化されたり、蒼炎の軌跡で発生させた支援会話をライブラリで見ることが出来るようになります。
とのことで当方クリアデータの場合(周回数7)、パラメーターのカウントがストップしているアイクやワユ+αがエライことにでもなるんでしょうか?

もっとも、任天堂としてはその手のプレイヤーのことも予想済みだと思うんので(ましてやFEシリーズだし)、そこいら辺のバランスは気にしないことにしときます。

さて私も今日あたり、遅ればせながらぼちぼちスタートいたしましょう。>暁の女神


追記:つか説明書に書いてますやん。>データ引き継ぎ

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2007.02.22

手に入るるまでが華、入れてからも華、であれかし

ファイアーエムブレム 暁の女神】任天堂ホームページ
いよいよ本日(22日)発売ということで、以前から指折り数えて楽しみにしていた只今の当状況を一言であらわしますと「konozama」。

とりあえず、オヤクソクというか、常道というか、一応こっちも”覚悟のうえ"で注文してるんで構いませんけど「何のための予約だよヽ(`Д´)ノ」とは、流石に思わないこともないですな(つかネット上の"予約"なんて大抵がコンナモンですけどね)。

FC版初代とGBAの「聖魔の光石」以外所持している所謂「エンブレマー」の端くれとしては、ゲーマー的マゾの部分もある程度は否定しませんけど、こういう"焦らし"は正直いらねッス。

んで、最近はゲームに限らず何でも「ネタバレ」を相応程度に警戒するようになってきた当方。現在ネット上の関係情報を遮断して精進潔斎の真っ最中ですが、漆黒ハウスのような戦術的ワナ、前作登場キャラクターのその後などなど、SRPGが鉱物の私としては今からプレイが楽しみです。

クリア後の感想が、個人的マイベストエムブレム「蒼炎の軌跡」を超えてくれると嬉しいなぁ〜。ヽ(´ー`)ノ

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2007.01.25

ジャンルが豊富だと、にぎやかで良い

01.24記【ひと口コンロでプロの技——「しゃべる! DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル」発表会】ITmedia +D Games
以前、NHK朝のニュース「おはよう日本」の『「まちかど情報室」のコーナーにて、『ハイテクでらくらく料理』というテーマのもと、ニンテンドーDS用ソフト「しゃべる!DSお料理ナビ」が取り上げられていたんですが、上記は発売元こそ違えどその後継ソフトにあたるとか。

一人暮らし時代ならばいざ知らず、"料理をつくること"自体にはあまり興味のない当方(食文化史とかなれば話は違うんですが)。

当然、件のソフトも現在のところ買うつもりはないんですが、この記事を読んでいて「相変わらずバラエティに富んだ企画勝負のアイディアソフトが多いよなぁ。DSは」と再認識した次第です。

私の場合、現在所持しているDSソフト10本中、すべてがすべて任天堂発のソフトなんですが、今後ほかのメーカーでは「学研DS 大人の学習金田一先生の日本語レッスン」とイマジニアが出すらしい歴史能力検定ソフトが一寸気になっている今日このごろです(普段なら気になるスパロボシリーズ「スーパーロボット大戦W」は富野作品が登場しないので今回は食指うごかず)。

ただし、当面のところはWii用ソフトとして発売される「ファイアーエムブレム 暁の女神」の諸情報が気になっていて、それらを買うどころじゃないような気もしますが、ソレはソレということで「ゲームとしては如何に仕上げられているのかな」と、興味だけなら先の2作品にもございやす。

ところで、暁の公式ホームページまだ〜?(AA略)

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2007.01.22

「ゼルダの伝説 黄昏の姫君」の雑感

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】任天堂ホームページ
昨日、購入から余裕で一ヶ月以上かかりながら上記「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(黄昏の姫君)」をクリアしました(プレイ時間は総計四十数時間程度)。

まさに「時のオカリナ」系システムの純粋発展型としては正直脱帽の完成度。本来GC用に開発されていた経緯を考えれば、操作面においてWiiならではの操作を急遽盛り込んだことに「よくここまで親和させたなぁ」と手放しで賞賛したいオレがいます。

ただし問題は難易度。最近の傾向からすれば至極もっともな流れなんでしょうけど、やはりアチコチでも言われているように(ネタバレ回避のためクリア後に確認)、少々の"ヌルさ"はさすがに感じましたね。

謎解きにせよ、敵の強弱にせよ、これまでのシリーズに比して"頭をひねる”なんてこともなかったですし、その点は些か「歯ごたえのない」という気分にはなってます。んで、解決策としては「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」なみの難易度選択制導入を希望。

単純に"マニア向け"へはしるような娯楽なら、袋小路に落ち入ることも目に見えているので、このヌルさはヌルさで大事だとは思うんス。間口の拡大と既存客の確保、むずかしい問題ですやね、やっぱ。


追伸:あと物語の展開についてですが、ゼルダシリーズ全12作品中(うち「ふしぎのぼうし」は末プレイ)、個人的には一番に今回の作品が気に入りました(以下、「ムジュラの仮面」・「夢をみる島」・「神々の渡来フォース」とつづく)。ミドナやゼルダ姫、モナや仲間たちなどなど、実質的に動かしているのはリンク一人なのに「いや〜、仲間がいるっていいなぁ」と思わせてくれる演出には感心しましたよ。とりあえずミドナかわいいよ、ミドナ。(*´д`*)

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2006.12.29

クラブポイント、あまり気味

12.28【クラブニンテンドー 2006年度プラチナ会員特典のお知らせ】クラブニンテンドー
ども、今月13日からこっち、睡眠時間(精々30〜45分程度ですが)を適当に削ったりしながら「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 」を逐次すすめていたりする松裕堂です。昨日よやさっと砂漠の神殿まで来ましたよと。

んで、それとは何の関係もなく、上の件はクラブニンテンドープラチナ会員、今年の特典についてのお知らせ。今回は「Mii刻印プレゼント」と「チンクルのバルーンファイトDS」の二択のよし。

ちなみに前者「Mii刻印プレゼント」のほうは、あくまでも電池カバーへの刻印のみで、リモコン本体が付属するわけではない模様。よって当方、後者を選択するかと思うんですが、肝心のゲーム自体はおそらく"ツンドク"状態にしちゃうかと思います。基本的には遊ぶが時間がないですしね。('A`)

個人的希望として、クラブニンテンドーのプレゼントには、所謂「その他の商品」系アイテムの充実を期待している今日このごろ。

任天堂キャラを配した百人一首なんて、想像しただけでも楽しい(どのキャラとどの歌人をつがえるのかが気になる)。

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2006.12.13

常識力68(12月11日時点)

12.11更【ニンテンドーWi-Fiコネクションで日本の常識力を大調査!】任天堂ホームページ
39 秋田 57.57
前回(第6回)42位から2ランクアップした当方が秋田県。一時期は本州中最下位、全国ブービーだったことを思えば、相応にがんばっているほうかと、低レベルに満足。我ながら向上心は薄い。

と、それはそうと昨日ようやく、当方も発売日から十日遅れでWii本体を入手しました。まだセッティングを終えた段階で、何のソフトもプレイしてないんですが、先ずはボチボチ「似顔絵チャンネル」で自分や歴史上の人物の顔など、制作してみようかと思う今日このごろです。

とりあえずは意味もなく「似顔絵パレード」を充実させたいなー(笑)。

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2006.12.03

まぁ覚悟はしていたが

12.02記【Wii平和に販売開始・都内の大手量販店では即完売】NIKKEI NET IT-PLUS
12.01記【「Wii」発売で結実・任天堂を任天堂のまま変身させた岩田改革【コラム】】NIKKEI NET IT-PLUS
ドモ、本体は未入手なのに、ソフトだけ(「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」・「Wii Sports」・「はじめてのWii」)なら手元に届いた松裕堂です。
とりあえず、コントローラーだけでもふってみた。orz

世間ではWiiにまつわる愉快な話(たとえば上の記事にもみえる「7時の販売開始セレモニーには任天堂のゲームキャラクター「ルイージ」が登場した」に関する裏話。参考リンク→)から不愉快な話(たとえば転売屋)まで、いろいろなあがっているようですが、未入手は未入手なりに「なんかお祭りみたいで楽しいな〜」とも思う今日このごろ。

据え置きハードに限っていえば、N64・GCと、普及台数としてはパッとしなかった任天堂なので(個人的には両ハードとも発売日に買いましたし、大変お気に入りのハードではありますが)、そのことを思うと何やら感慨もヒトシオであります。

無論、当方の場合、そんな感慨に浸っている場合ではなく、「いつ入手できるのか」という根本的な問題があるわけですが、いまさらガツガツしたところで致し方ないので、隣街の電気店からWii確保の電話が届くまで、おとなしく待っていることにいたしやす。

ちなみに当方の予約ナンバーは”64”。なにやら旧ハードを想起される数字で、個人的には嫌いじゃないんですが、来週あたり手に入るのか、チトぎりぎりっぽいですね(田舎なんで、まわされる台数が少ないんじゃないかと危惧)。

「正月はNDS『タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿』だけ」なんてことに、ならんことを祈ります。

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2006.11.30

常識力指数66(11月29日時点当方)

ドモ、明後日には発売が控えているというのに、いまだにWiiの予約ができないで、抽選販売に一縷の望みを託している松裕堂です。

店頭での予約なら当方も一応取りつけたんですが、受付の店員さんが曰く「発売日は無理ッス、何時お渡し出来るかもわかりませんので、何時キャンセルして頂いても結構ですよ」とのことで、言動からして望み薄。

冗談抜きで、今年中に手に入るんだろうか。不安。orz

11.29更【ニンテンドーWi-Fiコネクションで日本の常識力を大調査!】任天堂ホームページ
46 秋田 57.26
うは、ブービーw


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2006.11.18

常識力指数 63(11月13日時点)

11.16更【ニンテンドーWi-Fiコネクションで日本の常識力を大調査!】任天堂ホームページ
ドモ、目下のところ”Wii難民”真っ最中で、今年中に入手できるのか不安にすらなってきた松裕堂です(楽天・アマゾンほか全滅)。
とりあえず「このごろ流行の転売ヤーのせいなのか?」と、一応は憤ってもみせる今日このごろ。

んで、それとは何の関係もなく、冒頭のリンクは「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」の11月13日時点における「日本各地の常識力指数を全国ランキング」にしたものだとか。

いまのところ、当方在住の秋田県は47都道府県中40位で、常識力指数平均値は56.92、苦手ジャンルは「決まり」とのことで、個人的には「せめて、も少し上には行きたいなー。('A`)」とは思ったりもします。

なお私個人の場合、苦手ジャンル(一番正答率の低いジャンル)は現在「教養」なんですが、ほかの項目(「礼儀」・「知恵」・「社会」・「決まり」)を苦手ジャンルとしてあげられるよりも、何故だか余計に頭が悪そうに聞こえるのは何故でしょう?

「知恵」と「教養」、これだけは優先的に挙げておきたい。orz

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2006.11.04

プレイ時間はあとからどーとも考えよう・・・

11.03更【Nintendo World 2006 Wii体験会】任天堂ホームページ
Wiiタイトル一覧 - Nintendo World 2006 Wii体験会】任天堂ホームページ
DSタイトル一覧 - Nintendo World 2006 Wii体験会】任天堂ホームページ
ドモ、昨日は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」公式サイト「Wii sports」公式サイト「はじめてのWii」公式サイト、「SDガンダム スカッドハンマーズ」のPV、某掲示板のFEスレなどなど、仕事の合間々々に閲覧していた松裕堂です。つか時間ないのによくやりますね、オレ。

Wiiのため一応資金の積み立てならしてますが、いまから真面目にロンチを選別しとかないと、本気でお金がヤバイ雰囲気になってきた今日このごろです(ゼルダにいたっては、プレイ時間確保すんのにどーすんだという問題も・・・)。

上記4作のうち、プレイする気まんまんの親に1〜2本の購入をまかせるか(笑)、はたまた何本かを1月にズラして購入するか。書籍代やら、「GUNDAM EVOLVE../A」やら、向後を思うと頭がイタい。orz

2月には「FE 暁の女神」も控えてますし、はてさてホントどうしたものか・・・。


オマケ:11.03記【現クイーンの楠木さん連覇 右京 時雨殿で「かるた女流選手権」】京都新聞電子版
んで、上の記事とは直接関係ないんですが12月には任天堂から「タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿」も出るとかどーとか。

もぅ、宝くじでも馬券でもいいから当たらねーかな(末期症状)、ほんと。('A`)

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2006.11.02

とくに「マーヴェラス」と「ファミ探」。

11.01更【バーチャルコンソール タイトルラインナップ】任天堂ホームページ
うえはWiiバーチャルコンソールで遊べる予定のソフトラインナップ紹介ページ。

発売(12月2日)時点におけるラインナップがこれで全部なのかは兎も角、これからどんなタイトルが増えるのか、プレイの有無を度外におきつつ、個人的には何気に楽しみな今日このごろであります。

私の家ではいまでも時々、ファミコン・スーパーファミコン・N64など、諸ハードが現役で稼働しているんで、このバーチャルコンソール自体にはあんまり食指もうごかないんですが(ソフトも売らずに保管してますし)、手持ちソフトのバックアップがヤバイようなら購入するかも解らないんで、充実自体は当然歓迎。

できればサテラビューで配信していた”音声連動番組”ソフトなんか出てくれると心底嬉しい。さらに音声部分も補完できれば”神”なんだが・・・。

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2006.10.21

「よし、全勝」

10.20更新【『いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS』公開】Touch-DS.jp
上記リンク先の全CMを視て、タイトルのようなことを考えてしまった松裕堂です。
ボクダケジャナイヨネ。orz

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2006.10.12

何時まで通販しているかが問題だ

10.11記【GC「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」は任天堂オンライン限定販売】ホコタテブログ
参照:【ニンテンドー ゲームキューブ】任天堂ホームページ
当方の場合「Wii版をクリアし一段落したときにでも、プレイできそうな時間があったら買おうかな」と思っていたGC版「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」。どうも上記のとおり、オンライン限定販売になるみたいです。

任天堂のことなので、割と長い期間、通販ならしてくれそうなのでいいんですが、何かの拍子にウッカリ買いのがしでもしないかと、我ながらチト不安がなくもなし。

とりあえず、通販が打ち切られるまえには、常例の如く事前アナウンスがあることを期待して、暫時タイミングを待とうかと思う今日このごろ。

ただ、何年かしたらしたでクラブニンテンドーの景品として出てきそうな気もしますが(笑)。

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2006.10.11

常識の”相対的”基準値か

10.10開設【監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS】任天堂ホームページ
最近「常識」なんて単語を目ないし耳にしますと、「そこでいう貴方の常識(の定義)とは何ぞや?」と思うことの多い松裕堂です。

日本常識力検定協会のサイトをみても、ただ「共通認識である知識や表現」だとか、「相互理解が円滑に行われるため」の共通基盤だとか、書かれている程度で、具体的になにをもって常識とするのか、その”基準”がよく解らんのであります。

以前、常識という単語を辞書で調べて以来こっち、「一般の社会人が共通に”もつべき”普通の知識・意見や判断力」という部分に力点をおいて、常識の定義をもとめるようにはしてますが、具体的な基準となると私にはソレを客観視する判断材料が乏しく、いまいちチンプンカン。

”義務教育で教えられること”や”成人するまでに通過する儀礼”だとかいうある程度明確なラインがあれば解りやすいんですけど、一般に常識というとそれ以上のことを求めれているかの観があるので難しいですやね。

しかしその点で上記「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」なら、Wi-Fiで全国平均と比較することも出来るとかで、おぼろげながら平均的な常識を、数値という基準にそって伺うことはできそうです。

あとは個人的に「Wi-Fiを使ってみんなで常識力モードを対戦できれば良かったのに」と一寸思った今日このごろ。

私の場合、オフラインでやる相手がいる(予定)だけ、まだ恵まれてますけど。('A`)

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2006.10.05

このシリーズにせよ、無双シリーズにせよ、どんなゲームかは理解してません

10.04記【剣の道は気力がすべて 剣豪たちの生きるか死ぬかの真剣勝負、ここに開幕】ITmedia +D Games
なんだかんだと既に4作目(携帯電話除く)らしい、この「剣豪」シリーズ。

発売ハードがすべて非任天堂ハードという時点で、当方とは基本的に縁のないゲームなんですが、剣客好きとしては一寸気にもなっていた作品なので、くだんの記事もサラサラと読んでみました。

んで、読んでて初めて知ったんですが、このシリーズって歴史上の剣豪を操作し、ストーリーを進めていくというのではなく、オリジナルキャラクターを作り、そのキャラクターをメインにストーリーを進めていくという形のゲームだったんですね。素で知りませんでした(笑)。

ただ最新作「剣豪ZERO」からはその点が改善されているとかで、今回「最初に扱えるのは、宮本武蔵、沖田総司、坂本龍馬の3人」とのこと。

「龍馬さんも主役の一人なのか?」と公式サイトへ早速飛んでみたところ、ほかにも登場する剣豪が紹介されていてそれもチェックしてみしたが、そのなかには何やら”千葉佐那子”さんまでいやがりますね。

グラフィックさえ何とかすればWiiにも出ませんかね、このシリーズ。もちろん、Wiiリモコンはプレイヤーインジケータ対応で(笑)。

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2006.09.24

ゲーム市場のこととか

09.22記【ITmedia +D Games:CESA日本ゲーム大賞に「脳を鍛える大人のDSトレーニング」と「FFXII」」】ITmedia +D Games
と、件の記事どおり日本ゲーム大賞(旧名:CESA GAME AWARDS)2006 年間作品部門大賞には「脳を鍛える大人のDSトレーニング」、優秀賞には「おいでよ どうぶつの森」・「nintendogs」・「マリオカートDS」、ベストセールス賞には「おいでよ どうぶつの森」、グローバル賞 日本作品部門には「nintendogs」、特別賞には「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」、と相変わらず任天堂勢はがんばっている御様子。とりあえずはオメデタウ。∩( ・ω・)∩

ところで、最近のゲーム業界にかんして、関係雑誌を読むこともなくなって久しい当方のこと、当然その事情についてもトコトン疎くなっているわけですが、先日目にしたこの記事なんかによると「日本メーカーは、技術力で、欧米に相当負けている」とのこと。

そこで眠っているオタク虫が、少々うごくのを感じたので早速経済産業省のサイトから資料(PDF)をDLし、ペラペラと読んでみたところ、だいたいの現状は先の記事に書かれてるとおりで、具体的には↓コンナなかんじ。

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  国内ゲーム市場(2005年)総市場規模:1兆1,442億円
    家庭用ゲームハード市場規模:1,824億円
    家庭用ゲームソフト市場規模:3,141億円(最盛期1997年の5,833億円)
    PCゲームソフト市場規模:624億円
    携帯電話ゲームソフト市場規模:589億円
    アーケードゲームソフト市場規模:6,432億円
    オンラインゲーム運営サービス市場規模:596億円(市場規模は過去最高)
     うち、提供オンラインゲーム数の割合
        日本企業:141タイトル
         (新規60+継続81、全体の46%)うち、PC対応75、ゲーム機対応66。
        米国企業:94タイトル
         (新規45+継続49、31%)うち、PC対応50、ゲーム機対応44。
        韓国企業:69タイトル
         (新規37+継続32、22%)うち、PC対応69、ゲーム機対応0。
        中国台湾企業:4タイトル
         (新規2+継続2、1%)うち、PC対応4、ゲーム機対応0。

  家庭用ゲームハード日本+北米+欧