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2008.04.07

競馬ゲームで氏族政治

0313発売【Winning Post 7 MAXIMUM2008】GAMECITY
さて、今週末の日曜日には阪神競馬場にて桜花賞がおこなわれ、気分的にも春競馬が本格スタートな当方。そこで(?)ただいま鋭意Wii版「ウイニングポスト7 マキシマム2008」をプレイ中の私ですが、同ウイポシリーズをプレイするのはSFC版「2」以来のことになります。

ゲーム中における配合のコツなど、当然のことながら相応変化・進化をしているようで、現在(発売日2日後に入手しておきながらまだ)1週目プレイ開始10年目くらいのとこなんですが、ようやくコツらしきものが飲み込めてまいりました。

私の牧場の場合、オグリキャップとライスシャワーのためにのみまわってますんで(つまり発展させたい血統構成が予め決まってますんで)、いかにして歴史をその所属血統に有利なように(配合理論上、産駒の能力がアップするように)ねじ曲げられるかがポイントになるっぽいです。

そこで気分的には「奈良時代以前の氏族政治、または古代末〜中世初期の武士団の勢力抗争みたいなことしてるよな」と我ながら思ったりもします(笑)。おかげで前半はひたすら他系統の発展に便乗・介入して「いかにネイティヴダンサー系発展の布石をうつか」が至上命題。2週目をプレイするなら、もう少し要領良くできそうな気がしてきました。

あと学生時代とは異なり”リセットプレイ”なんてしている時間的余裕・心理的余裕もないので、かえって難易度もほど良くいい感じにまとまってます。「シミュレーションゲームは矢張りこう(リセット無しで)あるべきかも」と最近は思う。

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