「ゼルダの伝説 黄昏の姫君」の雑感
【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】任天堂ホームページ
昨日、購入から余裕で一ヶ月以上かかりながら上記「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(黄昏の姫君)」をクリアしました(プレイ時間は総計四十数時間程度)。
まさに「時のオカリナ」系システムの純粋発展型としては正直脱帽の完成度。本来GC用に開発されていた経緯を考えれば、操作面においてWiiならではの操作を急遽盛り込んだことに「よくここまで親和させたなぁ」と手放しで賞賛したいオレがいます。
ただし問題は難易度。最近の傾向からすれば至極もっともな流れなんでしょうけど、やはりアチコチでも言われているように(ネタバレ回避のためクリア後に確認)、少々の"ヌルさ"はさすがに感じましたね。
謎解きにせよ、敵の強弱にせよ、これまでのシリーズに比して"頭をひねる”なんてこともなかったですし、その点は些か「歯ごたえのない」という気分にはなってます。んで、解決策としては「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」なみの難易度選択制導入を希望。
単純に"マニア向け"へはしるような娯楽なら、袋小路に落ち入ることも目に見えているので、このヌルさはヌルさで大事だとは思うんス。間口の拡大と既存客の確保、むずかしい問題ですやね、やっぱ。
追伸:あと物語の展開についてですが、ゼルダシリーズ全12作品中(うち「ふしぎのぼうし」は末プレイ)、個人的には一番に今回の作品が気に入りました(以下、「ムジュラの仮面」・「夢をみる島」・「神々の渡来フォース」とつづく)。ミドナやゼルダ姫、モナや仲間たちなどなど、実質的に動かしているのはリンク一人なのに「いや〜、仲間がいるっていいなぁ」と思わせてくれる演出には感心しましたよ。とりあえずミドナかわいいよ、ミドナ。(*´д`*)
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コメント
はじめまして。
>単純に"マニア向け"へはしるような娯楽なら、袋小路に落ち入ることも目に見えているので、このヌルさはヌルさで大事だとは思うんス。
共感しましたです。(^▽^)今回は未知数の操作のWiiの為にややゆとりがもたされたのでは?と勝手に思いました。でも低めとか書くと出来が悪い、と言われてる、と勘違いしてくっててかかって来る人がいるのは残念です。
さておきDSでタクトのような新作が出るみたいなのでかなり期待してます。(ムジェラ プレイ経験有りで羨ましいです~)
いきなりで長々と失礼しました。ゼルダ好きで本体ごと買う人なので(汗)>GC版とWii版買った人
追記:ところで砂漠の隠しダンジョンはクリアされましたか?
投稿 猫パンチ | 2007.01.22 15:29
猫パンチさん、はじめまして、共感&コメントありがとうございます。
>未知数の操作のWiiの為にややゆとりがもたされたのでは?
個人的には「DSの御陰でゲームそのものに感心の向いているライトユーザーを意識し、今回は敷居(難易度)を敢えて低く設定しているのかな?」と勝手に思ってますが、さて実際のところはどうなんでしょうね(笑)。
ゼルダシリーズの場合、謎解きの思考法に関しては「ゼルダ的思考」なんていう言い方もされますが、ハードと同時発売で、なおかつゼルダ未経験者のことを意識すると、ヘビーユーザーを唸らせるだけの高難易度には少々できませんわな。
>DSでタクトのような新作
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/ds/04_zelda/ss01.html なんかの写真をみるかぎり、システム的には2Dゼルダの系譜につらなる作品になりそうで、「ふしぎのぼうし」未経験の当方としては久方ぶりの2Dプレイ作品になりそうです。タッチペン操作をどう取り込むのかに、個人的には期待してます。
>ムジェラプレイ経験有りで
当方、ムジュラの所謂「三日間システム」と同期した作品ストーリーが大変気に入っておりまして、システムアイディアの妙とあわせて、お気に入りの作品です。いつかVCで配信されることを密かに願っている今日このごろ(ファンが増えてくれるとうれしいので)。
>砂漠の隠しダンジョンはクリアされましたか?
私の場合、一度にプレイできる時間が限られているので、砂漠の隠しダンジョンはまだクリアしてません。変にモタモタしていると1時間以上かかりますしね、あのダンジョン(笑)。
投稿 松裕堂 | 2007.01.23 09:59